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还未开卖的HTCVivePre有哪些亮点

发布时间:2019-05-15 02:12:13

3月9日到11日,HTC在深圳举办开发者峰会。和去年12月份的北京开发者峰会一样,HTC设立了体验区供大家体验。不同的是,去年采用的是HTC Vive开发者版一代,现在是今年CES期间推出的开发者版二代Vive Pre。在体验现场,大多数参会的观众对Vive Pre的体验赞不绝口。

事实上,在峰会的演讲环节,无论是主宾都会在演讲过程中插播一句:Vive Pre是目前体验的VR系统。有时候,HTC乃至会吊打友商:其他系统都是伪VR。抛开这些,我们可以粗略看到,HTC Vive比Oculus Rift拥有更强的移动能力,前者可以在 4.5m*4.5m范围内玩出更多花样。

虽然上有不少关于HTC Vive Pre的体验报告以及与其他头盔的对比体验,但仍然和你分享以下这些内容。

C押注的是什么?

在排队体验的时候,有人问了一个问题:HTC Vive的体验做到世界,然后呢?这是一个让人措手不及的问题。由于你很难接着回答,HTC然后会做哪些事情。不过,我们可以换一个角度看问题。

VR不是一个新鲜的词汇。早在1938年,法国现代戏剧家Antonin Artaud在《戏剧及其重影》中就提及到。

VR头盔也不是一个新鲜的产品。1984年,VR先驱Jaron Lanier成立专门研究VR的公司名为VPL Research,曾推出VR 手套Data Glove、 VR头盔Eye Phone、环绕音响系统AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系统Body Electric。不过,VPL在1990年破产。

VR并不是一项新的技术,而是一个新的产业。VR的到来要求计算力更强的处理器,要求更快的速,要求性能更好的硬件,要求新的传输标准,要求响应速度更快的操作系统,要求分辨率更高的屏幕,要求更自然的交互这些要求不但仅是一个头盔的事情,它要求的是整个电子产业进行迭代升级,与此同时它将会带来另一个维度的体验。就像从PC到移动互联,我们需要WiFi,需要4G、5G,需要摩尔定律,需要更小的计算设备,由此我们能随时随地获得更多体验更多。

由此,HTC要做的也不是一个头盔的生意,而是押注下一代计算平台。

2.外观有哪些变化

从开发者代到第二代,可谓是全面升级。相比之下,Vive Pre的头盔增加了前置摄像头、整体提高工业设计和优化产品性能。总体来而言,Vive Pre佩戴更舒适度、性能更稳定性、外观更简洁得体。具体可以通过下图感受(左一代,右二代):

via:technode

除了以上这些,Vive Pre还增加一项名为Chaperone的安全系统。通过这款功能,你可以看到在虚拟世界中看到现实环境。然而,在这次深圳开发者峰会上并没能体验到这项功能,而是看到一些蓝色的格。听说该功能需要连按两次控制器上的菜单键才能开启。

如果看到这里,你还觉得两者之间的差别不大的话,你可以感受一下去年这个时候HTC Vive工程机(注:手柄还是有线的)。

上图是去年MWC展会上的工程机,手柄还是有线的|via:The Verge

左侧是工程机,右边是开发者版一代

这是开发者一代的手柄,是无线的但采用更换电池|via:roadtovr

至此,你可以看到HTC Vive有三个版本:

个是去年MWC展会上展示的工程机(听说全球只有6台);

第二个是去年中旬推出的HTC Vive开发者版一代;

第三是今年CES期间推出的开发者版二代Vive Pre。

固然我们将很快迎来第四个版本。根据报道,人们早会在今年4月初收到消费者版Vive。相比于Vive Pre,消费者版Vive具有Vive Phone Services(Vive服务)功能。这是一项通过Vive进行通话、收发短信的功能。具体来说,头盔通过蓝牙连接进行打和收发短信,让你在虚拟世界中也能接收到现实的信息。

3.体验有哪些变化

在去年的MWC展会上,科技外媒The Verge体验了HTC Vive工程机并吐槽表示,连接线太多、控制器需要学习、显示效果差、交互受到限制和内容数量少等等。而现在,上面吐槽的问题都解决了,而且体验还有更多提升。

手柄:无线化、符合人体工学、手感变好、采用锂电池充电、扳机力道更友好,触控面板以及按钮都优化了很多。

头盔:采用分辨率的OLED屏幕(每眼),具有110度视场角、刷新率达90Hz,重量变轻、外观设计提高、头带设计符合人体工程学设计。

基站:设计变得美观、体积变小、噪音也相比以前减少。

4.内容有哪些变化

Steam截图

至于内容方面,根据外媒Finder公布的数据,首批支持HTC Vive的游戏有124款游戏,其中不乏有Valve的当家之作《半条命》系列游戏和《军团要塞2》。不过,大多数游戏在开发中,目前有45款游戏可以选择。但是,在这45款游戏中时下仅有17款可玩,其余的均仅显示2016年上市。

此外,还有一则消息需要提及。近,Valve为SteamVR推出全新功能:桌面影院模式(Desktop Theater Mode)。通过这个功能,SteamVR将兼容Steam平台的所有2D游戏。不管这种兼容是不是一种倒退,但从内容数量来讲,这仿佛呈现一种增长的形势。

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